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Delfino Otto::Kit didattico: Prove gioco + Laboratori

Delfino Otto::Kit didattico: Prove gioco + Laboratori

"Delfino Otto" è un Kit integrato destinato agli insegnanti della scuola dell’infanzia, con prove-gioco per valutare le abilità matematiche di base nei bambini dai 4 ai 5 anni e attività laboratoriali per il potenziamento di tali abilità e il recupero delle eventuali difficoltà. È utile per strutturare con tutti i bambini un percorso operativo. Gli apprendimenti proposti hanno una base ludica, partono da esperienze corporee e sono veicolati attraverso il personaggio guida Delfino Otto, che integra nel percorso la dimensione affettiva. 

STRUTTURA E CARATTERISTICHE CHIAVE

Il Kit comprende:

  • Un volume che illustra tutto quello che c’è da sapere su “Delfino Otto” ed è organizzato in tre sezioni:
    • Guida didattica: illustra l’importanza delle abilità numeriche di base, essenziali “prerequisiti” dell’apprendimento matematico in età scolare, e fornisce indicazioni su come usare il Kit e su come condividere i risultati con le famiglie;
    • Prove-gioco: 13 domande volte a valutare le abilità matematiche di base dei bambini di 4-5 anni (la capacità di effettuare una corrispondenza uno a uno tra quantità, le abilità di conteggio e la capacità di svolgere semplici ragionamenti di tipo aritmetico). Sono fornite delle schede di registrazione dei risultati (individuali e di sezione), la cui compilazione durante le prove permette di orientare gli interventi didattici successivi.
    • Laboratori di potenziamento: un percorso ludico destinate all’intero gruppo classe e composto da 17 giochi organizzati in 9 Tappe nell’arco di 1 mese, per lavorare sui precursori dell’apprendimento matematico, potenziare le abilità e recuperare eventuali difficoltà. La rubrica “Cosa fare se... c’è un bambino in difficoltà” fornisce indicazioni operative per l’adattamento e la semplificazione dei giochi, mentre “Idee in più” suggerisce varianti e spunti operativi ulteriori. La compilazione della “scheda di osservazione e valutazione” permette di realizzare un monitoraggio continuo del livello di abilità raggiunto dai bambini.
  • Due volumetti con i Materiali per le prove-gioco e i laboratori pronti all’uso, da ritagliare e plastificare per permetterne un riutilizzo nel tempo.

È UTILE PER:

  • Valutare le abilità matematiche di base nei bambini dai 4 ai 5 anni, per individuare eventuali difficoltà in modo tempestivo.
  • Proporre a tutti i bambini della sezione dei percorsi di attività ludiche e laboratoriali per potenziare le abilità matematiche di base di tutti e di ognuno, con indicazioni mirate specifiche per i bambini in difficoltà.
$7.31

Originale: $20.90

-65%
Delfino Otto::Kit didattico: Prove gioco + Laboratori

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Informazioni Prodotto

Spedizioni & Resi

Description

"Delfino Otto" è un Kit integrato destinato agli insegnanti della scuola dell’infanzia, con prove-gioco per valutare le abilità matematiche di base nei bambini dai 4 ai 5 anni e attività laboratoriali per il potenziamento di tali abilità e il recupero delle eventuali difficoltà. È utile per strutturare con tutti i bambini un percorso operativo. Gli apprendimenti proposti hanno una base ludica, partono da esperienze corporee e sono veicolati attraverso il personaggio guida Delfino Otto, che integra nel percorso la dimensione affettiva. 

STRUTTURA E CARATTERISTICHE CHIAVE

Il Kit comprende:

  • Un volume che illustra tutto quello che c’è da sapere su “Delfino Otto” ed è organizzato in tre sezioni:
    • Guida didattica: illustra l’importanza delle abilità numeriche di base, essenziali “prerequisiti” dell’apprendimento matematico in età scolare, e fornisce indicazioni su come usare il Kit e su come condividere i risultati con le famiglie;
    • Prove-gioco: 13 domande volte a valutare le abilità matematiche di base dei bambini di 4-5 anni (la capacità di effettuare una corrispondenza uno a uno tra quantità, le abilità di conteggio e la capacità di svolgere semplici ragionamenti di tipo aritmetico). Sono fornite delle schede di registrazione dei risultati (individuali e di sezione), la cui compilazione durante le prove permette di orientare gli interventi didattici successivi.
    • Laboratori di potenziamento: un percorso ludico destinate all’intero gruppo classe e composto da 17 giochi organizzati in 9 Tappe nell’arco di 1 mese, per lavorare sui precursori dell’apprendimento matematico, potenziare le abilità e recuperare eventuali difficoltà. La rubrica “Cosa fare se... c’è un bambino in difficoltà” fornisce indicazioni operative per l’adattamento e la semplificazione dei giochi, mentre “Idee in più” suggerisce varianti e spunti operativi ulteriori. La compilazione della “scheda di osservazione e valutazione” permette di realizzare un monitoraggio continuo del livello di abilità raggiunto dai bambini.
  • Due volumetti con i Materiali per le prove-gioco e i laboratori pronti all’uso, da ritagliare e plastificare per permetterne un riutilizzo nel tempo.

È UTILE PER:

  • Valutare le abilità matematiche di base nei bambini dai 4 ai 5 anni, per individuare eventuali difficoltà in modo tempestivo.
  • Proporre a tutti i bambini della sezione dei percorsi di attività ludiche e laboratoriali per potenziare le abilità matematiche di base di tutti e di ognuno, con indicazioni mirate specifiche per i bambini in difficoltà.

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